Atraskite populiariausias AR / VR tendencijas ir prognozes 2025 m. AR paslaugose

Atraskite populiariausias AR / VR tendencijas ir prognozes 2025 m.


AR ir VR tendencijos buvo pritaikytos praktiškiau. Bet kuriuo atveju, ateinančiais metais technologijų panaudojimas taps nepaprastai didelis.

AR ir VR pasaulinė rinkos vertė 2024 m. yra 22,12 mlrd. USD, o 2029 m. ji turėtų siekti 96,32 mlrd. USD, o CAGR 2024 ir 2029 m. sieks 34,2 proc.

Taigi augimą skatina nuolat atsirandantys praktiniai technologijų panaudojimo būdai. Tai gali svyruoti nuo panardinimo į socialines VR platformas iki mokymosi naudoti teksto aptikimą vertimui ir didesnį įtraukimą AR į VR, and įtraukiant dirbtinį intelligence much daugiau.

Taigi tinklaraštyje tegul‘s diaptarkite ir tyrinėkite AR/VR tendencijas arba VR/AR paslaugos 2025 m. ir toliau, taip pat numatomos ateities prognozės, kaip AR/VR tendencijas progresuos.

Pagrindinės VR ir AR tendencijos 2025 m

Papildytos ir virtualios realybės technologijos atsirado septintojo dešimtmečio pradžioje; tačiau per pastaruosius dešimt metų jos atsiskyrė nuo naujų naujų tendencijų ir pradėjo būti tikroviškos kaip taikomos realaus gyvenimo technologijos.

Žmonėms patinka 2014 m. pagaminti „Google Glass AR“ akiniai, 2016 m. išleistas „Pokemon Go AR“ žaidimas arba naujausia šiais metais išleista naujiena (2024 m.). „Apple Holo-Like Vision Pro“ šiuos įrenginius atiduoda į kasdienių žmonių rankas.

Dabar, kai kasdienis AR / VR naudojimas tampa įprastas, ką tai reiškia tolesniems tolesnio jų kūrimo žingsniams? Pastebime reikšmingų žingsnių į priekį penkiose skirtingose ​​srityse:

  1. AI integravimas į AR/VR

DI tyrimų pažanga paskatino dramatiškus papildytosios realybės pateikimo, stebėjimo ir apdorojimo patobulinimus. virtualios realybės paslaugos technologija ir gerokai patobulinta, ypač kaip žaidimai gali tikroviškai atvaizduoti 3D personažus, aplinką ir dinamišką žaidimo situacijų sąveiką.

Realūs modeliai, kuriuos gali suteikti dirbtinis intelektas, taip pat padeda medicinos studentams praktikuoti procedūras, leidžia studentams įsitraukti į mokymosi procesus ir sukurti vartotojų patirtis vartotojams.

  1. AR avatarų ir virtualių būtybių iškilimas

Jungtinėse Valstijose 2023 m. pajamų dalis sudarė daugiau nei 82 %, nes vis daugiau AR avatarų pradeda derinti du pasaulius, pavyzdžiui, realųjį ir skaitmeninį. AR akinių ir išmaniojo telefono kameros įėjimas integruoja skaitmenį.

Tai leidžia vartotojui geriau susijungti su pasirinkta socialine platforma; taigi vis daugiau parduotuvių pradės jį naudoti kaip virtualų asistentą, siūlantį klientams pritaikytą pagalbą kartu su jų pageidavimais ir rekomenduojamais pasiūlymais.

  1. 5G ir jo įtaka VR/AR

5G paslaugos perkels AR ir VR į kitą lygį, o tai labai svarbu, nes jos gali sukurti atskirą atvaizdavimą, maksimaliai padidindamos srauto pralaidumą ir sumažindamos delsą.

Naudojant 5G, patirtį galima perduoti dideliu greičiu, kad būtų galima aptarnauti klientus ir palaikymą realiuoju laiku. Be gaminių demonstravimo, mokymo gyvų medicininių procedūrų metu, asmeninio mokymo ir bendradarbiavimo projektavimo ir architektūros projektuose.

  1. WebAR ir kelių platformų programos

WebAR leis naršyklėms pasiekti aukščiausios kokybės AR patirtį, kuri kitu atveju apsiribotų jų įrenginiuose įdiegtomis patentuotomis programėlėmis.

Tai dar vienas didžiulis šuolis į AR/VR prieinamumą. Tai reiškia, kad abi technologijos bus labiau prieinamos visose platformose ir operacinėse sistemose, įskaitant naudojamas kelių platformų programosužtikrinant sklandų ir nuoseklų patirties srautą.

  1. Nešiojami AR/VR įrenginiai

AR ir VR technologijų integravimas į daugiau nešiojami prietaisai toliau auga. Išmanieji akiniai ir ausinės tampa vis populiaresni.

Tai vis dar gana nauja kūrimo sritis, o vartotojai skundžiasi dėl nepatogumų, susijusių su Apple Vision Pro po išleidimo. Tai rodo, kad ateinančiais metais dar yra daug vietos tolimesnėms VR naujovėms ir patobulinimams.

Pramonės papildytos realybės prognozės ir virtualios realybės prognozės

Didėjant AR ir VR pritaikymui, bus daugiau naujovių, nukreiptų į tam tikras pramonės šakas, ypač šiose srityse:

  1. Švietimas ir mokymas Švietimas ir mokymas

Didžiulis AR ir VR potencialas pakeisti mokymąsi iš patirties į kažką labiau įtraukiančio, patrauklesnio ir interaktyvesnio gali būti įgyvendintas perkeliant informaciją į realią aplinką, palaikant nuotolinį ir virtualų bendradarbiavimą ir palengvinant dalijimąsi informacija, o tai leidžia individualizuotos mokymosi aplinkos ir patirties kūrimas.

  1. Mažmeninė prekyba ir elektroninė prekyba

AR ir VR mažmeninės prekybos programos gali pasiūlyti klientams visus fizinės parduotuvės privalumus, kai jie apsiperka ir perka internetu. Tačiau taip pat galite patikrinti Elektroninės prekybos verslo tendencijos kurie yra būtini mažmenininkams.

Virtualios pasimatavimo technologijos leidžia klientams pamatyti, kaip drabužiai priglus prie jų kūno prieš perkant, taip sumažinant nepasitenkinimą ar grąžinimą, o tai atima labai daug laiko. Tokios patirties inžinerijos įvedimas į pirkimo keliones gali pakeisti klientų įtraukimą.

  1. Sveikatos priežiūros ir medicinos mokymas

AR ir VR gali būti taikomos įvairiose su sveikatos priežiūra susijusiose situacijose. Tai apima simuliacinę operaciją, kuri leidžia medicinos studentams būti mokomi tokiomis sąlygomis, kurios beveik tiksliai imituos tikrąją situaciją.

Patirties inžinerija taip pat gali būti taikoma pažangesnėse diagnostikos procedūrose, naudojant duomenų vizualizavimą, nuotolinę paciento konsultaciją ir net gydant fobijas, nes tradicine medicina jų neišgydo.

  1. Gamyba ir inžinerija

Virtuali realybė paslaugas arba sprendimai leidžia vartotojams vizualizuoti galutinę produkto išvaizdą gyvenime dar prieš gaminant prototipą. Tai leidžia idėjas parengti ir patobulinti prieš skiriant laiko ar išteklių gamybai.

Tai ne tik daro plėtros procesas daug tikslesnės ir veiksmingesnės, tačiau tos pačios koncepcijos suteikia dar daugiau naudos mokant ir prižiūrint personalą.

  1. Pramogos ir žaidimai

Itin konkurencingoje žaidimų pramonėje labai svarbu pasiekti žaidėjus suteikiant jiems įtraukiančių ir asmeninių potyrių, sukurtų naudojant patirties inžineriją.

AR ir VR gali palaikyti patrauklesnius ir labiau pritaikytus žaidimus pagal individualius kliento pageidavimus, taip padidinant jų pasitenkinimą ir didinant pajamas.

Iššūkiai ir problemos, susijusios su naujomis AR technologijomis

AR ir VR gali būti kita pasaulinė pagrindinė sėkmė. Tačiau norint tai pasiekti, pakeliui reikia įveikti kai kuriuos iššūkius.

Vienas iš jų yra prieinamumas ir įtraukumas, nors „WebAR“ augimas daro didelį kelią, kad AR ir VR būtų naudojami labiau agnostiskai platformai.

Kalbant apie fizinį lygmenį, ilgalaikis AR ir VR technologijų naudojimas gali sukelti sveikatos problemų, įskaitant akių sausumą ir galvos skausmą dėl ant galvos tvirtinamų ekranų.

Patobulinimai šioje srityje yra būtini ir turėtų būti apsvarstyti kartu su kitais trūkumais, pvz., įrenginio kaina, masine gamyba, ribotu baterijos veikimo laiku ir matymo lauku. Didėjant informuotumui apie VR ir AR paslaugos ir technologijos, etika bus vienas iš pagrindinių rūpesčių.

Yra daugiau asmenų, kurie tampa atsargūs dėl piktnaudžiavimo duomenimis, elektroninių nusikaltimų, privatumo ir įkyrios reklamos, taigi ir už jas veikiančių įmonių. AR ir VR kūrimas turi būti budrūs ir skaidrūs dėl vartotojų ir jų duomenų apsaugos.

Išvada

Iki šio dešimtmečio pabaigos AR ir VR taps mūsų kasdienio gyvenimo dalimi. Žmonės bendraus skaitmeniniu būdu 3D, o ne 2D formatu. Todėl šiandien šias AR ir VR tendencijas išnaudojančios organizacijos bus lyderės ir geriausiai pasirengusios imtis rinkos lyderio vaidmens.

Vienas didžiausių raktų norint pasiekti ilgalaikį AR ir VR yra prieinamumas, o tai reiškia, kad daugiau žmonių turėtų jaustis ir net norėti išbandyti VR ir AR paslaugas arba produktų.

Inžinerinė patirtis užtikrina, kad tobulėjimas naujų technologijų atsitinka atsižvelgiant į tai, ką šie galutiniai vartotojai turėtų gauti VR ir AR paslaugas. Įmonės kad gali patenkinti daugumą šių galutinių vartotojų poreikių turi plačiausiai naudojamus ateities sprendimus.

Jei jums reikia papildomos pagalbos, galite susisiekti su mumis el (apsaugotas el. paštu). Suplanuosime nemokamą konsultacijų sesiją, kad išsiaiškintume, kaip Xavor gali padėti jus šiuo klausimu.





Source link

Draugai: - Marketingo paslaugos - Teisinės konsultacijos - Skaidrių skenavimas - Fotofilmų kūrimas - Karščiausios naujienos - Ultragarsinis tyrimas - Saulius Narbutas - Įvaizdžio kūrimas - Veidoskaita - Nuotekų valymo įrenginiai -  Padelio treniruotės - Pranešimai spaudai -