Žiniatinklio programos ir mobiliųjų programų kūrimas: 7 svarbiausi skirtumai

Žiniatinklio programos ir mobiliųjų programų kūrimas: 7 svarbiausi skirtumai


Žiniatinklio ir mobiliųjų programų kūrimas turėtų būti pripažintas dėl jų skirtumų. Nors jie atrodo vienodi, jie tarnauja skirtingiems tikslams ir reikalauja unikalių įgūdžių. Štai straipsnis, kuriame paaiškinamas skirtumas tarp žiniatinklio ir mobiliųjų programėlių kūrimas naudojant realaus gyvenimo pavyzdžius.

Žiniatinklio programos prieš mobiliųjų programų kūrimą: Pagrindiniai skirtumai

  1. Kūrėjų vaidmuo

Kita vertus, žiniatinklio programų kūrėjas yra atsakingas už tai, kad svetainės būtų funkcionalios, reaguojančios ir patogios vartotojui. Šis darbas svyruoja nuo priekinės dalies darbų, tokių kaip Laravel, Angular, RoR ir kt., iki galinės duomenų bazės valdymo ir serverio logikos.

Programų kūrėjas kuria programas mobiliesiems su gera vartotojo sąsaja ir puikia vartotojo patirtimi. Jie galėtų specializuotis kurdami „Android“ arba „iOS“ programas naudodami kelių platformų programų kūrimo įrankius, tokius kaip „Flutter“ arba „React Native“.

Šio talento vaidmuo yra iš tikrųjų sukurti programos įrankius ir funkcijas, kurios galiausiai bus interaktyvios ir kuriomis vartotojai galės naudotis tiesiogiai.

  1. Kalbų raida

Žiniatinklio kūrėjai dažniausiai naudoja tokias kalbas kaip HTML, CSS ir JavaScript. HTML formuoja tinklalapių struktūrą ir turinį, o CSS tvarko tinklalapio pateikimą ir stilių.

Priešingai, „JavaScript“ suteikia interaktyvumą ir dinamiškas žiniatinklio programų kūrimo paslaugų funkcijas, kurios reaguoja į vartotojo įvestį, gauna serverio duomenis ir teikia turtingą vartotojo patirtį.

Priklausomai nuo platformos, mobiliesiems skirtų programų kūrimas turi skirtingas kalbas. Pirminės kalbos, skirtos iOS programų kūrimas apima Swift ir Objective-C. „Swift“ yra nauja, galinga kalba, kurią pristatė „Apple“, išskirtinai skirta „iOS“, „MacOS“, „watchOS“ ir „tcOS“ programoms kurti.

Senesnis „Objective-C“ taip pat naudojamas senuose „iOS“ projektuose. Java ir Kotlin yra pagrindinės kalbos, naudojamos kuriant Android.

Dažniausiai naudojama „Android“ kūrimo kalba jau seniai buvo „Java“, o „Kotlin“ yra naujesnis atitikmuo, žadantis kūrėjams didesnį našumą ir saugos funkcijas.

  1. Atnaujinimai ir priežiūra

Naudojant serverius, šiuose serveriuose įdiegtos žiniatinklio programos gali būti sklandžiai atnaujinamos, kad vartotojai iš karto pasiektų naujas funkcijas ir patobulinimus. Bet kokie programos kodų bazės ar turinio pakeitimai bus nedelsiant parodyti visiems vartotojams.

Tai yra gerai, nes tai padeda įmonėms kartoti žiniatinklio programas, taisyti klaidas ir įdiegti naujas funkcijas, nepriverčiant naudotojų patiems atnaujinti programos.

Atnaujinama mobiliosios programėlės yra sudėtingesnė užduotis, nes įvairiuose įrenginiuose gali būti įvairių versijų ir jas galima pateikti tik peržiūrėjus programų parduotuvėse. Kai paleidžiama nauja mobiliosios programėlės versija, reikia patikrinti jos kokybę ir saugumą.

Šis procesas gali užtrukti, o programos naujinys gali būti ne iš karto pasiekiamas visiems vartotojams. Be to, dėl šio susiskaidymo mobiliojoje ekosistemoje reikia, kad įvairios programos būtų įvairių versijų tarp kitų vartotojų, todėl suderinamumo problemos yra sudėtingos.

  1. Vartotojo sąsaja (UI) ir vartotojo patirtis

Interaktyvus dizainas kuriant žiniatinklio programas užtikrina puikią vartotojo patirtį įvairiuose ekranuose ir įrenginiuose. Reaktyvus dizainas pritaiko ir keičia turinį pagal žiūrinčiojo ekrano reikalavimus, kad būtų patogu ir patogu naudoti darbalaukyje, planšetiniame kompiuteryje ar išmaniajame telefone.

Norėdami sukurti jautrią ir intuityvią sąsają, žiniatinklio kūrėjai turi atsižvelgti į skirtingas ekrano skiriamąsias gebas, kraštinių santykius ir sąveiką su lietimu. Konkrečios platformos vartotojo sąsaja / UX Kuriant įperkamas programas mobiliesiems reikia atsižvelgti į kiekvienos platformos gaires ir naudotojų lūkesčius, susijusius su ta platforma.

„iOS“ ir „Android“ turi du skirtingus projektavimo principus, vadinamus žmogaus sąsajos gairėmis ir medžiagų projektavimo gairėmis, kurios siūlo kurti sąsajas, atitinkančias pradinę šios platformos išvaizdą.

Taigi kūrėjai turėtų atsižvelgti į konkrečius platformos naršymo modelius, ikonografiją, tipografiją ir animaciją, siekdami suteikti vartotojams labiausiai pažįstamą ir intuityviausią patirtį.

  1. Platforma ir prieinamumas

Vienas iš skirtumų tarp žiniatinklio ir mobiliųjų programų kūrimo yra jų svarstymai apie platformas. Žiniatinklio programų kūrimo paslaugos nereikalauja platformos nepriklausomybės ta prasme, kad žiniatinklio programos bus pasiekiamos naudojant žiniatinklio naršykles, pasiekiamas bet kuriame kompiuteryje.

Pavyzdžiui, vartotojai gali pasiekti vieną žiniatinklio programą staliniame, nešiojamajame arba mobiliajame įrenginyje; tačiau jokių pakeitimų, susijusių su konkrečiomis mašinomis, nebus. Tai viena iš svarbiausių priežasčių, kodėl žiniatinklio programos yra labai patrauklios verslui, nes gali pasiekti tokią didelę auditoriją.

Kita vertus, mobiliųjų programų kūrimas reikalauja konkrečios platformos optimizavimo, skirto iOS ir Android. Kiekviena platforma turi savo kūrimo ir projektavimo gairių reikalavimus, todėl kiekvienam forumui reikia atskiro kūrimo.

Vietinėse programose mobiliesiems naudojamos konkrečios platformos funkcijos, kad vartotojai galėtų sklandžiai integruotis. Tačiau abiejų platformų kūrimui ir priežiūrai reikia papildomų išteklių.

  1. Platinimas ir diegimas

Greitai pasiekiamos žiniatinklio programos per žiniatinklio naršykles pašalina platinimo procesą programų parduotuvėse. Bet kuris vartotojas gali tiesiogiai įvesti svetainės žiniatinklio adresą naršyklėje ir peržiūrėti programą. Tai daro žiniatinklio programą labai patogią vartotojui ir palengvina įėjimo į verslą kliūtis.

Žiniatinklio programai reikia nuolatinio interneto ryšio, kad ji veiktų visiškai, be to, ji gali nepasiekti konkrečių įrenginio funkcijų, pvz., tiesioginių pranešimų ar fotoaparato funkcijų.

Kita vertus, programos mobiliesiems platinimas ir diegimas per programų parduotuves, pvz., Apple App Store ir „Google Play“ parduotuvės. Programų parduotuvė yra pagrindinis taškas, kuriame vartotojams pateikiamas aptinkamas, atsisiunčiamas ir atnaujinamas programų mobiliesiems sąrašas.

Platinimas apima:

  • Paraiškos pateikimas į konkrečią programų parduotuvę
  • Laikytis jų gairių ir politikos
  • Prieš išleidžiant programą naudotojams, vykdomas peržiūros procesas

Programėlės mobiliesiems taip pat turi papildomų privalumų, pvz., įrenginio funkcijų, tokių kaip tiesioginiai pranešimai, kameros, GPS ir neprisijungus. Tai pagerina bendrą vartotojo patirtį.

  1. Palyginimo lentelė

Žiniatinklio ir mobiliųjų programų kūrimo tendencijos 2025 m

  • AI ir mašininio mokymosi integracija
  • Progresyvios žiniatinklio programos (PWA)
  • Kelių platformų programų kūrimas
  • Žemo kodo ir be kodo kūrimas
  • Vartotojo balso sąsajos (VUI)
  • Edge Computing greitesnėms programoms
  • 5G perversmą sukeliančios mobiliosios programos

Išvada

Iki 2025 m. žiniatinklio programų ir mobiliųjų programų kūrimas ir toliau keisis. Juos vis labiau formuoja dirbtinis intelektas ir automatika.

Šiais laikais tinkintos žiniatinklio programos kūrimaskuris gali veikti bet kurioje platformoje, apima AI personalizavimą ir išmaniąsias funkcijas. Programėlių mobiliesiems kūrimas atsižvelgia į kiekvienos platformos ypatumus naudojant pažangų mašininį mokymąsi.

Skaitmeninis pasaulis turi savo išmaniąsias sistemas, kurios pradėjo nepaisyti įprastų platformų ribų. Atsiradus automatizuotiems kūrimo įrankiams ir dirbtiniu intelektu pagrįstoms platformoms, programėlių kūrimas tapo paprastas visiems.

Įmonės gali kurti sudėtingus skaitmeninius sprendimus nesusidurdamos su techninėmis kliūtimis. Įmonėms reikės naujų technologijų, kurios pakeis sąsajas, numatytų vartotojų poreikius ir pagerintų visų įrenginių našumą.

Jiems pasiseka kurdami lanksčius, sumanius sprendimus, kurie prideda dirbtinio intelekto galimybes į jų pagrindą ir pabrėžia nepaprastą vartotojo patirtį.

Programų kūrimo ateitis nėra susijusi su žiniatinklio ir mobiliojo ryšio pasirinkimu. Kalbama apie dirbtinio intelekto naudojimą kuriant greitesnę, išmanesnę skaitmeninę patirtį, kuri pranoksta nuolat kintančius vartotojų lūkesčius.

Jei jums reikia papildomos pagalbos, galite susisiekti su mumis el (apsaugotas el. paštu). Suplanuosime nemokamą konsultacijų sesiją, kad išsiaiškintume, kaip Xavor gali jums padėti šiuo klausimu.





Source link

Draugai: - Marketingo paslaugos - Teisinės konsultacijos - Skaidrių skenavimas - Fotofilmų kūrimas - Karščiausios naujienos - Ultragarsinis tyrimas - Saulius Narbutas - Įvaizdžio kūrimas - Veidoskaita - Nuotekų valymo įrenginiai -  Padelio treniruotės - Pranešimai spaudai -